立政德是新时代党员干部政治必修课

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大家可能注意到了,函数中支持使用#进行注释(旧版本支持//注释,当前版本已经不再支持),也就是说被注释行不会作为指令而执行,这一点有多方便相比不比我再说了。也就是说,只有计时器分数满1200的人会执行后面的随机部分。那么很显然,带有if的意思就是,如果能找到后面的选择器,就执行这个函数,否则不执行。函数文件是以.mcfunction为后缀名的文本文件,建议采用utf-8无BOM编码以防显示错乱。

例如,你可以这样写:say @s但是不能这样写:/say @s最后有一点需要注意的是,在function指令中调用函数时,不区分大小写。我们先来说说第一种形式。

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玩命令方块的人都知道高频是实现许多功能的前提。我的世界1.12版本中新增了函数系统,那么我的世界1.12版本函数命令怎么用?下面99小编就给大家带来我的世界函数命令系统的构成详细介绍。例如上面的目录中,要调用system这个命名空间下的_main文件,就是输入这样的指令:function system:_main现在,我们来看一个例子例如say命名空间下的Text1.mcfunction和text2.mcfunction,里面分别写上这些内容Text1.mcfunction#这是一个范例,在function文件中可以用#来注释行。如果在一个函数中调用其它函数,那么在同一游戏刻,被调用的函数中所有指令先执行完,再继续当前函数中后续的指令,就像插队一样,我们在后面对比命令方块时还会说到这个。

函数系统的构成函数系统的由来函数(function)系统,是 MC 1.12 Pre-1 版本中新增的一个功能,它将原来进度系统中返回指令的部分单独提取出来,做成了现在的函数系统。其中,if|unless是在1.12 pre-4加入的功能,后面我会解释到这个。函数系统的形式函数系统由命名空间和函数文件组成,这些文件保存在存档目录/data/functions/下。区别主要在于其更新顺序先后。

例如前面say命名空间下的Text1.mcfunction,我在调用的时候写的是say:text1然后是第二种形式,也就是带有if|unless的。以上是函数系统的相关构成,以及如何调用函数。

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1.12中,函数与进度系统的出现,让命令脱离命令方块——这句曾经说过的玩笑般的预言,正式成为可能。接下来我们来了解一下函数系统的模块分类>>>。

以下是本文用到的一个函数系统的目录,带有+的表示为目录+ functions+ sayhi.mcfunctionbye.mcfunctionText1.mcfunctiontext2.mcfunction+ system+ process_process.mcfunction_main.mcfunctionplayer_tick.mcfunction如何调用函数在 1.12 中,MOJANG新增了function指令和一条名为gameLoopFunction的游戏规则来辅助我们使用函数系统。请注意,不能够使用//来注释!say 1function say:text2say 2text2.mcfunctionsay 3say 4当我在系统后台输入function say:text1时,聊天框会出现这些内容:[server] 1[server] 3[server] 4[server] 2也就是说,执行function指令的人,会把函数里面的指令依次执行——我在系统后台输入function指令,就是系统在执行,我自己输入function指令,就是我本人在执行。实际上,命名空间就是方便我们编写者分类并管理各种函数文件我的世界1.12版本中新增了函数系统,那么我的世界1.12版本函数命令怎么用?下面99小编就给大家带来我的世界函数命令系统的构成详细介绍。我们先来说说第一种形式。如果在一个函数中调用其它函数,那么在同一游戏刻,被调用的函数中所有指令先执行完,再继续当前函数中后续的指令,就像插队一样,我们在后面对比命令方块时还会说到这个。

按照 Searge 的说法,函数并不是命令方块的完全替代。也就是说,只有计时器分数满1200的人会执行后面的随机部分。

函数系统的构成函数系统的由来函数(function)系统,是 MC 1.12 Pre-1 版本中新增的一个功能,它将原来进度系统中返回指令的部分单独提取出来,做成了现在的函数系统。那么unless的意思也就很明显了:在找不到后面的选择器的时候,执行这个函数,相当于testfor+非门。

1.12中,函数与进度系统的出现,让命令脱离命令方块——这句曾经说过的玩笑般的预言,正式成为可能。例如前面say命名空间下的Text1.mcfunction,我在调用的时候写的是say:text1然后是第二种形式,也就是带有if|unless的。

新建的存档如果没有执行过这条指令,而是用gamerule gameLoopFunction来查询的话,得到的返回值是-为了方便,我们将这个规则简称为glf。大家可能注意到了,函数中支持使用#进行注释(旧版本支持//注释,当前版本已经不再支持),也就是说被注释行不会作为指令而执行,这一点有多方便相比不比我再说了。一般而言不会造成严重影响,但是在某些情况会不一样。其中,if|unless是在1.12 pre-4加入的功能,后面我会解释到这个。

这个说法,大家就见仁见智了。玩命令方块的人都知道高频是实现许多功能的前提。

请注意:在 1.12 Pre-3 版本中存在一个严重漏洞,即命令执行体不能正确地通过execute传递到被调用的函数中去,这个漏洞有望在后续版本以及正式版修复。实际上,命名空间就是方便我们编写者分类并管理各种函数文件。

在旧版本中,glf指定的函数,由系统(server)作为执行体;而在新的版本中,MOJANG 引入了虚拟执行体,例如将 say:text2 指定为glf时,每一个游戏刻得到的结果是这样的[say:text2] 3[say:text2] 4也就是说,系统不再作为执行体,而是由虚拟的执行体代为执行。我简单举两个例子,大家就知道是什么意思了。

function指令的格式如下:function function 这两条都是可行的。那么很显然,带有if的意思就是,如果能找到后面的选择器,就执行这个函数,否则不执行。以下是本文用到的一个函数系统的目录,带有+的表示为目录+ functions+ sayhi.mcfunctionbye.mcfunctionText1.mcfunctiontext2.mcfunction+ system+ process_process.mcfunction_main.mcfunctionplayer_tick.mcfunction如何调用函数在 1.12 中,MOJANG新增了function指令和一条名为gameLoopFunction的游戏规则来辅助我们使用函数系统。例如上面的目录中,要调用system这个命名空间下的_main文件,就是输入这样的指令:function system:_main现在,我们来看一个例子例如say命名空间下的Text1.mcfunction和text2.mcfunction,里面分别写上这些内容Text1.mcfunction#这是一个范例,在function文件中可以用#来注释行。

例如,你可以这样写:say @s但是不能这样写:/say @s最后有一点需要注意的是,在function指令中调用函数时,不区分大小写。函数文件是以.mcfunction为后缀名的文本文件,建议采用utf-8无BOM编码以防显示错乱。

functions目录下的文件夹,称为命名空间,各个命名空间下存放不同的函数文件。接下来我们来了解一下函数系统的模块分类>>>。

请注意,不能够使用//来注释!say 1function say:text2say 2text2.mcfunctionsay 3say 4当我在系统后台输入function say:text1时,聊天框会出现这些内容:[server] 1[server] 3[server] 4[server] 2也就是说,执行function指令的人,会把函数里面的指令依次执行——我在系统后台输入function指令,就是系统在执行,我自己输入function指令,就是我本人在执行。同时需要大家注意:函数中所有指令不能够以/开头。